博物館驚魂夜2

 

【博物館驚魂夜】繼全球票房極佳的賣座保證下,今年第二集【博物館驚魂夜2】也跟著推出。商業電影世界中,只要能賺錢的電影勢必要跟拍第二集,既然是賺錢保證,那多賺個幾次不無道理,只是商人荷包賺的開心觀眾卻花的難過。過去有不少電影逃不出續集魔咒,又尤其這部感覺硬生出來的【博物館驚魂夜2】似乎整體表現還需要再多加強。

 

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科學與宗教猶如【天使與魔鬼】,一體兩面的相對立場,永遠充滿了衝突對立。如果科學可以驗證支撐宗教存在的一切只不過是虛幻,那人們又該如何去面對那不願正視的真相呢?又或許造物主的存在本身就無法被科學予以解釋,科學無法跨越的牆以及無法解釋的超自然現象,意味著人們在尋求真理的面前,似乎是那麼的渺小毫無撼動真理的能耐,既然如此那科學的存在又是為了什麼?單純只是滿足人類單方面的慾望嗎?

 

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喜歡電影配樂的人應該不會不知道約『丹尼艾夫曼』、『約翰威廉斯』、『詹姆士霍納』、『詹姆士紐頓霍華』、『蘭迪紐曼』、『湯瑪斯紐曼』、『崔佛瑞賓』或是『漢斯季摩』等人,他們所創作出來的曲譜將電影氛圍帶上了高峰,也讓觀眾真正的體會到電影配樂所帶來的情感享受,音樂賦予電影畫龍點睛的效果,也在情感高潮的那瞬間隨著音樂讓人遊蕩在那真實與虛幻的空間裡。

 

近幾年的電影配樂中漸漸看不到這些大師的身影,他們似乎有志一同的退出電影配樂。雖說不斷有新人遞補上來,但要達到這些大師的水準,還是有很長一段路要走,最近電影所譜出來的配樂能夠令人留下印象的幾乎是沒有。令人玩味的是這群大師曾經創造出電影配樂的輝煌年代,但是隨著電影產業的蕭條,大師們也陸續的退出,不景氣的影響似乎也掃到他們身上。

 

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對於【STAR TREK】(星艦奇航記)的印象停留在十多年前的學生時代,那時候只記得有個光頭艦長『畢凱』、臉超白的『百科』、頭殼很詭異的『武夫』以及頂著超大圓盤的『企業號』船艦,其他像是醫官還是通訊官等都大概有個印象。之後這系列電影也推出了大螢幕作品,一連推出了幾部作品,但是可能對於這系列的故事斷斷續續的沒有連貫看完,也就沒有特別去看相關的電影。

 

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去淡水那麼多次,卻從未去過淡水知名的老街,或許是對於淡水那邊的停車有著很糟糕的印象,也因此從沒有想過要去淡水老街那邊走走晃晃。週末的一個清晨,本來想要靠著前一天租來的電影度過,老媽在那邊喊著好無聊好想出去走走,聽她在那邊喊,想著也好,一陣子沒有跟家人一起出去玩了,趁機帶她們一起去走走吧,於是就選定了淡水老街。

 

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自從【X戰警】第一集推出後,『金鋼狼』的身世就成為了接續每部電影不可或缺的片段,但因劇情發展走向的關係,始終沒有機會好好的交代這位【X戰警】中最為關鍵角色的身世,吊足了觀眾的胃口。雖然許多美漫迷早已知道『金鋼狼』的身世,不過沒有在大螢幕上好好的享受似乎是不夠,也因此今年【X戰警】系列推出了【X戰警前傳:金鋼狼】的電影,要一飽觀眾的眼福。

 

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因之前去過幾次『莎多堡奇幻旅館』拍照,認識了他們的工作人員,剛好他們最近也跟線上遊戲『王者世界』合作,於是就問了一下紀香有沒有興趣玩一下這款遊戲。恰巧的是原本魔獸世界已經沒完了,才想說找款遊戲來打發時間,聽到對方的建議,也好奇的去了解了一下『王者世界』這款遊戲。

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案子要怎麼做才不會改改改?一位從事SOHO的朋友跟我討論到這個問題。只要談到這個問題,大概都是每一位美術設計師或是程式設計師心中永遠的痛吧。基本上就台灣客戶的特性,一件專案從開始執行的那天算起就是一定會不斷的進入改改改的循環。

 

弔詭的是,即便外國客戶踏上台灣這塊土地後,也會很快的入境隨俗跟著一同進入大家一起改改改的領域之中,是什麼原因造成客戶喜歡改來改去的呢?又或者是什麼樣的因素才導致客戶會想要不斷修改原始的想法呢?

 

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將近兩個小時的無腦爽快演出!從頭到尾都不用腦袋一樣可以享受看電影的樂趣!【快克殺手2】從第一幕起就已超乎想像的惡搞手術打開了觀眾的感官神經!不管合不合理,反正只要能夠衝擊觀眾的視覺,【快克殺手2】無不用盡各種手段來挑戰極限!

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前幾週再MSN上跟攝影師Lucy討論了想要拍些可愛輕鬆一點的寫真後,在兩人天南地北的亂聊下,決定嘗試拍看看日式浴衣的儉樸輕鬆風,有別於過去的性感寫真,接著為了讓拍攝的想法更具體化,Lucy找了本雜誌,名為『小惡魔Ageha』的日本雜誌,2008年12月出刊的版本剛好就是有特別作和服的主題,針對雜誌的內容兩個人有了不少的想法。

 

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