目前分類:影像☆設計 (12)

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這邊的幾張插畫都是在去年為了個人網站的改版而特別繪製的,當然幾乎都沒有用上,後來就消失在天邊,剛好最近在整理個人繪畫作品,想當然的就一定要讓這些插畫重見天日,從上次繪畫到這次畫出這些出來,中間間隔將近要1年以上,畫的時候有點生疏,花了一點時間重新上手,至於以下的插畫,其實有些是原創故事中的一些角色,有些則是沒有意義的插畫,其中也針對了Tomida特別新畫了一個版本,將她原本的服裝設定畫的更為細節一些,把原本那把看起來有點怪怪的刀也重新修飾了一番,這把鉅刀個人是蠻喜歡的,至於怎麼收藏,一值是我在傷腦筋的地方,又不想弄的太奇幻,搞的好像超獸戰隊一樣從異空間出武器的感覺,設定不足之處,正在想方法來合理化,哈。

為什麼不讓她拿槍呢,可能是我個人的堅持吧,喜歡這種原始打擊武器的武術美學,也會想像Tomida操著這麼大把刀要如何展現出其攻擊的張力,一直是我覺得蠻好玩的地方,或許能表現出與一般常理下使用武器的方式有著更大的差異吧。

Tomida蓄勢待發

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這篇作品,應該可以說是我ㄧ直以來最想要完整寫下去的作品,想過了很多個出發點,想過了不同的劇情走向,設想過各種可能性,到現在還是沒有什麼結果,可能真的很害怕毀了一個這樣子如此重視的作品吧,因此也就模糊斷斷續續的存在於我的腦海中。

Tomida是誰?當初設定這個角色的出發點為什麼又是女生呢?其實可以說我深受了日本一部漫畫Gunnm的影響很深,該部漫畫有探討到很多人性面的殘酷,主角是一位女性,叫做凱麗,背景跟過去的歷史全部不明,但卻擁有非常強悍的古武術,生活在沙雷姆下面的廢鐵鎮,犯罪邪惡層出不窮,人們為了吃一頓飯,殺人不眨眼,科技的發達,人類離死亡越來越遠,壞掉的器官,替換成機械的就好,死去的軀體,腦袋移植就好,這樣的世界還有什麼意思呢?每天都重複著正常人被殺,殺後將失去毀壞的部份改造成機器用,反覆這些生活,許多人已經忘記為什麼活在這世界上的意義,眼中只能望著高高掛於空中的沙雷姆,凱麗曾經就是這樣一位女性,她獨立,她堅強,她承受過比更多人的痛,活下來的她,只想求一個讓她滿意的生活方式。

這部作品影響了我很多,當然也就影響了我在創作Tomida這部作品時的許多地方,其實當初設定這部作品的起點是在於一位普通的上班族女性,每天過著反覆相同的生活,每天都作著相同的事情,身邊有著喜愛她的朋友跟同事,也有她最愛的男人,沉溺於這樣美滿幸福的世界中,直到有天,一如往常的在回家的途中,被某人撞到時,聽到了一句呢喃,至此,她所相信的生活跟世界,已經完全不同了,身邊莫名奇妙多出了許多神秘的人士,跟他要著不知所云的「機鑰」,正當嘗試著要了解事情全貌的時候,身邊的朋友一個一個消失,自己拿手的工作事業,莫名奇妙被剝奪,身邊曾經非常相愛的人,似乎完全沒有出現過,連張以前的拍過的照片,一張都找不到,沒有一個合理的解釋,完全沒有任何可以解釋現況的理由,沒人相信她,沒有理會她,生活週遭的所有彷彿被凍結般的無法前進,失望至極時,曾經撞到她的人,再次出現,這次說出一句她完全聽不懂得話,聽完後一樣消失了,故事,開始了,事情就是這樣展開。

就像是被打開來的塵封記憶一樣,短短的幾分鐘內,原有的20年記憶,瞬間浮現了出來,交錯著自己原本相信的一切,呼吸變重心跳加速,原來她的真名叫做Tomida,是好幾年前某組織的情報人員,其所有的工作目的都是在於收集這世界各處的遺產,並且將這些遺產重組,找出通往真實之地的方法,引導找出所有遺產的關鍵則在於「機鑰」上面,某天Tomida遇見那個人,得知了很多她本身不該知道的事情,為了保護遺產,Tomida選擇帶著「機鑰」沉睡,直到有天當那個人需要她的時候,她將會再次回來,似乎,那個人開始需要Tomida的協助了。

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這邊的作品大致都是在沒有主題的情況下所亂畫出來的,很多大概都是為了打發時間而畫的,其中有一張是我第一次練習用向量繪圖軟體畫出來的,畫出來的時候自己感動了超久,沒想到點陣繪圖白痴的我,竟然可以操作向量軟體這麼上手,後來還差點出本教CorelDRAW的工具書,但是,還是差點,又一堆的理由跟一堆的藉口,出書也就這樣無限期延後了。

這些插畫很多比例都不大正常,有的看起來都怪怪的,說真的,我還蠻喜歡這種感覺,太正規正矩的畫我實在畫不出來,如果說畫代表一個人的內心世界,那這些具有扭曲變形的畫,蠻能夠代表的我的,就像是我的人生一樣,帶有扭曲以及變化的意義。

這張畫我自己覺得畫不好,不過還是想放上來,簡單的說也是紀錄的一個過程,一個很悶的下午所畫出來的一張畫,主題也很不明顯

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這邊的插畫動物類的是我第一次嘗試用向量繪圖所畫出來的角色,也是一次因公司的需求而設定的幾個角色,當初本來有機會要將這些角色商品化的,不過現在回頭看看,好像也還好,好家在沒有,不然不知道會害到多少人,哈。

當初其實沒有特別的想法跟目的,只是位了想要畫出一系列的合諧相處為主題的動物為題材,就將依些抽想的想法慢慢的畫出來,以下大概先來簡單的說明一下。

這群動物之間有小狗、小貓、烏龜、刺蝟、狼等,故事是圍繞在Poet與Mer的愛情故事之間
鄰家小狗:Poet

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設定這部作品的時候,是為了呼應自己一直對時光旅行方面的題材很有興趣而產生的,本來有些角色是重複到Tomida系列之中,不過為了作品的差異性,還是將一些原本設定好的角色給拆開來,感覺上有點免強,這作品的故事本來也是有點混淆到Tomida那邊,後來想想這兩個故事分別開來寫可能會比較好一點,就現在變成這樣了

時光偵探屋簡單的就像是一些陳腔老調的故事一樣,女主角Gilia為了要找出當初時光被切割開來的原因,進入了這人造的時光旅行之中,在未來人們意外的發現於空間的某一個區域,進行絕對壓縮的運作時,會讓時光分割開來,當初實行這實驗的是一位叫做Jiros,絕對壓縮本身實驗的風險是非常大的,沒有操作好,會毀壞掉很多事情,Jiros一次在操作絕對壓縮實驗,為了想要嘗試人造黑洞的可能性,意外的將時光切割開來,這一瞬間,Jiros被吸進時光切割中,並且藉由操作絕對壓縮的機器達到可以於時光旅行的情況,而在絕對壓縮發生的瞬間,一半的地球,被吞蝕了,轉眼間地球少了一半,人類面臨重大的危機,少數活下來的人,在絕對壓縮所產生的次要效應環境突變的狀況下,身體開始有了變化,人類位了活下來,選擇活在一半地球中的地底,新地底紀元開始,整個事件的兇手Jiros消失的無影無蹤,但是,人類的歷史卻一天一天的變化,時光監督委員會成立,正式建立建立Jiros追蹤委員會,在握有絕對壓縮控制器的Jiros時光監督委員會速手無策,直到某天,在異變地球體下產生的新生命體,因為絕對壓縮的影響,少數人基因可以與絕對壓縮同調,而人們也開始接受了這樣的生活環境,罪犯跟正義使者也相對的出現,人們不在拒絕當初產生的時光切割異變,這樣的生活下,一位剛覺醒的女性Gilia進入了Jiros追蹤委員會,開始了追緝利用時光切割的新生命體,過程中,她也發現他與Jiros的真正關係。

角色名稱:吉莉雅Gilia
背景解說:Jiros追蹤委員會中的初級追擊者,目前還是學生,因為具有優越的新生命體能力,所以提早被委員會所錄用,出生後家人即拋棄了她,在街頭長大的她,不知道自己的人生目標在哪邊,所有的生活都是聽命於人而存在,即使連加入委員會也是別人的命令,在街頭長大的她,有著唯一的親人也是生活的一切,Genki是她唯一相信的家人,另外就是在一次追擊魯登的時候,竟然發現了歐生諾的蹤跡,說不上來的一切考驗著吉莉雅的生命。

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畫這系列作品時,有受到一些Tim Burton的影響,那時候很愛他表達出來的黑色喜劇,所以也就著手畫了一系列的這樣作品,還有幾張插畫找不到,這邊應該是僅剩的幾張了,整個場景是設定在一條街上,街上的人每天過著如幽靈般的生活,將死亡當遊戲,將傷害當樂趣,概念有點雷同阿達一族,這條街上的人,每天不知道為什麼而生活,每天都要從死悶的日子裡找出可以讓他們度過到下一天的理由,日複一日,直到有一天,有一個從"正常世界"來的人,意外的闖入了他們的圈子,發現到在這世界的人竟然有他想像不到的生活方式,這也讓他從新檢視了自己的生活。

拉蒙布之街Lamob Street,灰色街道,沒有頭沒有尾,從沒有人知道最街頭會是什麼,也沒有人到過街尾,說長不長,說短不短,這樣一條小小的街上住了幾個奇怪的人,這些人不知道為什麼不離開這條街,也從沒有想過要離開這條街,他們的故事,就在這條拉蒙布之街上開始了起來。

拉蒙布街上的人最害怕的是:彩色般的人生,這句話絕不可以在他們面前說

角色名稱:萊比Lebbi

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當初設定的幾個原創故事中的其中一個,本來這些角色是被放來做一些無聊的四格漫畫,不過因為工作沒有繼續下去的關係,就被關了起來,這個故事的設定本來是放在一個非常愛搞怪但卻出奇倒楣的一群人身上,這群人因為不同的事件,不同的理由而聚集在一起,在這樣的五個個性差異極大的人情況下,每天生活碰到許多不如意又很倒楣的事情,要怎麼用他們搞怪的本事來苦中求樂,這是大概的設定,或許哪天想到有機會,故事會延續在你我身邊也不一定..

每一個角色都有屬於自己的設定,畫這些角色時其實心情很快樂,畫的速度算非常快,畫出來的感覺自己看起來也是覺得蠻有特色的,實在想像不到怎麼會畫出這些玩意,好久沒有畫這種個性插畫了,看到這些以前的回憶,心情又開始悸動了起來。

角色名稱:法藍Fran
個性解說:喜愛專牛角尖,看到自己喜歡的東西死都不會放手的小氣在意鬼,目前是保險業務員

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這些手繪的作品大概都是在1999~2001年時所繪畫的,老實說,畫的並不怎麼好,現在看到還是覺得蠻好笑的,但是畢竟這也是曾經經歷過的一個過程,而且也拜這些畫不好的作品之賜,才開始頓悟要如何來畫畫,其中不少的插畫,都是在當時掃瞄器一台要上萬塊的時候,用手繪然後搞的很高檔才弄到電腦中來處理,在當時,應該這樣玩的人還不多就是了,那時候連數位相機是啥,路上都還沒有幾個人知道...

這都是我成長的過程,是一種紀錄,幾年前,因為工作還沒有什麼定向,所以非常喜歡畫畫,加上工作起來好像不是非常的認真(汗),所以有很多的機會來畫這些作品,也蠻感激那時候台灣少數的CG繪畫家Aramis,因為他的帶領,讓我ㄧ嚐數位繪畫的果實,而後,也奠下了詭異的滑鼠手繪向量製圖的技巧...

這張畫阿,有點參考藤島康介老師的感覺,那時候好愛女神事務所阿...

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一系列的平面作品大致整理完成了,之後有機會可能會把原先計畫好要出書的內容給開始完成,可是看看自己的作品內容這麼的少,還是實在沒什麼勇氣交稿,說要出書拖了好幾年,每年都有不同的藉口跟理由,從設計變成企劃,從企劃走向管理,腦袋中一大堆的東西要變成書面的資料,實在是有很大的難度阿,但是如果有機會的話,或許真的會把這些給完成吧,畢竟設計是我的興趣,企劃是我的工作,管理是我的志願阿,能夠將這些事情完整的整理出來,希望可以與不少的人分享,這種成就跟喜悅,還真的是不小勒,但也要先有開頭才行...整理完這方面的作品,在來還有繪畫方面的作品,這量也不少,看來整理晚又要很長一段時間了吧

專案名稱:【台新銀行情人對對A大餐活動DM設計】
簡要說明:基本上設計這款DM的時候,整個主軸就是要放在那雙手上面,畫面中也不能夠有超越那雙手的各強烈元素在,當然也就呼應情人的感覺以粉紅色的背景當為底來襯托整個畫面,效果作起來普普通通,算是還可以的一樣作品...
設計版型1.

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這票DM也算是我唯一製作過的一次吧,之後因為工作方向的關係也就很少接些案子來做,雖然途中也是冒出不少個不錯的案子可以嘗試看看,價格也開的不錯,不過就是實在沒有時間好好的來思考設計方面相關的事物,也就都回絕了,但也很慶幸有這樣的機會能做這些作品出來,有時候回憶真的是美好的,設計師的最大公德就是,將這些回憶給予視覺化,讓我們可以一起同時感動這視覺帶來的饗宴,或許這也是我堅持不放棄設計的緣故吧,雖然不當設計了,但也是期望未來有機會能設計一些不錯的東西出來,曾經想過好多計畫,都一直沒有好好的完成,看來還是要好好的想清楚該怎麼走下去吧!這些設計作品也算是一段很美好的過去回憶吧!

專案名稱:【台新銀行幸福金活動DM設計】
簡要說明:設計風格上要求溫暖,幸福以及帶有家庭的感覺,設計上也不希望有太強烈的主觀意識,所以再設計的時候是花了點腦筋在調整畫面的柔度,要讓整體的配色不能太強烈,但也不能讓他粉過頭,會變成沒有對比,處理顏色的時候蠻花心思的,又尤其最下方的流程介紹,不管怎麼做客戶都是不滿意,後來竟然選用最糟糕的表現手法他反而開心,有時候設計實在是很難抓摸阿...
設計版型1.

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回頭翻一下之前的作品,沒想到還真多阿,全部整理上來,大概又可以灌一大堆內容出來的吧,這些作品有些都是在趕工的情況下做出來的,以前一直懷疑自己的能力是否有達到那樣的水平,不過當你曾經做過,嘗試過壓力點極盡崩潰之時,很多事情就自然而然的成長了,實在不知道為什麼自己那麼的犯X,就是欠人操,但也因為如此獲得很多不少自我成長的機會,也從沒有想過自己當初為什麼會有辦法做這些作品出來...

專案名稱:【朋馳卡點亮心意活動設計】
簡要說明:因為對方是世界知名的大廠牌Benz,在設計風格上也非常的要求,簡單的說整體設計就是要高雅典雅,一定要簡單跟清楚,所以在設計上採用與高級有點關聯的木紋來襯托整體的素雅,畫面中也調整過非常多次於選單的呈現上,整體的感覺就是要讓那些會買Benz車但是不一定會用網路的人,也可以感覺到網站使用的方便性,設計上對那些背景的處理真的挺傷腦筋的,但是也紮實的磨出很多處理這些細節的功夫...
設計版型1.

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這些作品都是我之前再從事設計相關工作行業時所設計的,很多在設計的過程中,有著非常多不同的想法,但是只要是考量到商業設計,就需要在很多個地方位客戶考量,在設計的過程也會犧牲掉很多自己所想要呈現的主軸,不過也因為如此,設計才有所謂的生存空間,真正的藝術,要成為討飯的飯碗,實在是有一定程度的難度,做了這些作品,才發現原來曾經做過這麼多的事情,想想時間時在過的好快,當初怎麼會有這些設計想法,現在說真的也不大清楚了,不過就是,做設計時算是很快樂的一段時光吧,單純又簡單,每天只要聽命令跟想創意以及畫面就夠了,省下一堆人與人之間的關係,更不用為了部門業績痛苦到晚上睡不著還失眠...

以下為我的一些設計作品,做的不好之處請多多只較!謝謝

專案名稱:【台新銀行台北101分行】
簡要說明:這個專案主要希望是要做到簡單,高雅明亮的感覺,所以在設計上也採用灰色系的顏色,避免畫面過多參雜元素彼此混淆,所以將灰色撲上一層雜訊,增加畫面的重量.

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